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PROYECTO #17:

BASURAS 2.0

RESUMEN

El modelo de recolección de basuras en la ciudad de Bogotá no toma en consideración los comportamientos de la ciudadanía en distintas zonas de la ciudad, se presume que la tasa de generación de residuos es constante y es la misma en toda la ciudad por lo que se tienen horarios fijos de recolección. Sin embargo existen zonas que por diversas razones generan mayores niveles de basuras con una mayor rapidez,  ya sea por los ejercicios o las concentraciones de la población que ocurren en las mismas, como consecuencia de esta desconexión entre el plan de recolección y la realidad de las zonas se generan desbordamientos de basuras en los contenedores dispuestos por los órganos de gobierno. Es aquí donde las tecnologías  de comunicación ofrecen una solución al recolectar información en tiempo real para realizar planeaciones acertadas y disminuir los niveles de basura en las calles generados por el desbordamiento de contenedores.

¿QUIENES SOMOS?

QUIENES SOMOS

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Juan David French Castellanos

Estudiante de ingeniería electrónica, con conocimientos los campos de sensores, actuadores, programación, gerencia y gestión de proyectos.

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Julián Andrés Ferro Casas

Estudiante de ingeniería , con conocimientos en los campos de  programación en Arduino y Python, uso de sensores como galga extensiométrica, bases de datos, ESP y Rasperry.

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Michael Alexander Rodríguez Urbina

Estudiante de ingeniería mecatrónica con conocimientos en los campos de programación de micro controladores programación, gerencia y gestión de proyectos.

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Nelson Daniel Cruz Camelo

Estudiante de ingeniería mecatrónica, con conocimientos en los campos de sensores, actuadores, programación de microcontroladores, gerencia y gestión de proyectos.

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Leonardo Avendaño Rocha

Estudiante de ingeniería de sistemas y computación con conocimientos en los campos de desarrollo web, ingeniería de software, arquitectura de software, gerencia y gestión de proyectos.

Mentor

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Rigoberto Sáenz Imbacuán

Programador iOS senior en Globant. Estudiante de maestría en ingeniería de sistemas y computación en la Universidad Nacional de Colombia. Profesor catedrático en la Pontificia Universidad Javeriana y en la Universidad de la Sabana en programación de videojuegos. Intereses de investigación relacionados con inteligencia artificial en videojuegos.

VIDEO PITCH

VIDEO PITCH

PROYECTO
Modern Chicago Skyline

PROBLEMATICA

La gestión integral de los residuos sólidos en la ciudad de Bogotá presenta deficiencias que podrían ser solucionadas con el uso de tecnologías de la información. 

OBJETIVO

Desarrollar un prototipo de contenedor que brinde, en tiempo real, los niveles de residuos sólidos en su interior.  Desplegar dicha información para generar un plan de recolección dinámico que responda a la tasa de generación de residuos de las zonas de la capital.

Recolección asistida de basuras mediante IoT para la ciudad de Bogotá

PROPUESTA DE VALOR

Se busca implementar un sistema de medición y monitoreo para que los operarios puedan tomar acciones eficaces y pertinentes en el tiempo oportuno. Se desea que el servicio sea eficiente usando nuevas tecnologías para que la ciudad se modernice y se mejores los problemas de salud pública, económicos, medioambientales y estéticos derivados del problema de basuras genera.

DESCRIPCIÓN DEL PRODUCTO (ALCANCE)

ACTORES

El proyecto busca brindar información en tiempo real a las empresas encargadas de la recolección de basura en Bogotá, para que de esta manera las decisiones que se tomen en el diseño de los esquemas de recolección sean más acertadas y se tengan planes de recolección dinámicos.

  • Alcaldía de Bogotá

  • Empresas privadas de recolección de basuras

  • Acueducto de Bogotá

  • Recicladores de Bogotá

  • Habitantes de la ciudad de Bogotá

PROCESO

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NUESTRO PROTOTIPO

Prototipo

El prototipo trabajado en este proyecto fue un contenedor de basura a escala y una aplicación móvil, los cuales tienen como fin simular un contenedor real para poder hacer mediciones de peso y altura, creando así 4 variables que son, altura, peso, Full y las coordenadas del contenedor. Luego esta información es trasladada a FireBase por medio de Internet GPRS. Ya en la nube, la aplicación se actualizara cada 10 segundos para poder alertar al servicio de basura, mandando una alerta de que este esta lleno.

Nuestra idea a futuro con Basuras 2.0 es lograr mejorar nuestra aplicación móvil, implementando rastreadores GPS en los camiones de basura, haciendo que esta genere alertas al camión mas próximo en el momento que supere el nivel marcado y calcular la ruta mas rápida, evitando así mayor consumo de combustible y mejor tiempo de respuesta, además de que se podría calcular paradas para recoger varios contenedores a la vez.

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Informe de Trabajo

Infografía

DESCARGABLES

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CONTACTO

El grupo No.17 tiene un espacio disponible para responder sus dudas y comentarios el miércoles 24 y jueves 25 de junio en el horario de 2-6pm y el viernes 26 de junio en el horario de 2-4pm, en el siguiente link de Meet: meet.google.com/kvc-nsen-kog

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© 2020 Taller de Proyectos Interdisciplinarios. Universidad Nacional de Colombia

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